FNM2-0-1で1位
2013年6月15日 TCG全般1回戦は6人でやって2回戦で2人増えて8人になった関係でこの成績でも1位。
デッキリスト
メインボード60枚
4神聖なる泉
4蒸気孔
4氷河の城砦
4硫黄の滝
4断崖の避難所
3聖なる鋳造所
1僻地の灯台
1島
3瞬唱の魔道士
1霊異種
2火柱
1電謀
3灼熱の槍
3熟慮
2アゾリウスの魔除け
1イゼットの魔除け
3雲散霧消
1拘留の宝球
3戦導者のらせん
3至高の評決
1変化+点火
1軍勢の集結
1終末
1中略
3スフィンクスの啓示
1思考を築く者、ジェイス
1月の賢者タミヨウ
サイドボード15
4聖トラフトの霊
2払拭
2終末
2火柱
1電謀
1霊異種
1墓場の浄化
1イゼットの静電術師
1磨耗+損耗
メインのアゾリウスの魔除けが電謀に差し替わって、
その分サイドが微妙に変わっている形。
いつも行くお店のメタ的にアゾチャ弱いんですよね。
差し替えるカードは電謀試してみたものの、
素直にサイドにいる霊異種をメインで電謀サイドでよかった感。
店員M氏にデッキタイプ聞かれるときになぜか半笑いだったのが印象的です。
トリココン通産成績は16-3-1。
負け数はそういえば時間なくて試合途中投了があるから3あるなと。
シングル券で火花の精霊と地獄火花の精霊買ったんだけど、
よく考えたらソリンVSティボルトに地獄火花のほう入ってた。
ドラフトは0-3。
純正グルールでそんなに悪くないと思ってたのに。
1枚1枚のカードパワーが落ちちゃうから必ずかち合っちゃう地上戦やるカラーで2色はいかん。
シミックかアゾリウスあたりなら飛んでるからそれでもいいんだろうな。
デッキリスト
メインボード60枚
4神聖なる泉
4蒸気孔
4氷河の城砦
4硫黄の滝
4断崖の避難所
3聖なる鋳造所
1僻地の灯台
1島
3瞬唱の魔道士
1霊異種
2火柱
1電謀
3灼熱の槍
3熟慮
2アゾリウスの魔除け
1イゼットの魔除け
3雲散霧消
1拘留の宝球
3戦導者のらせん
3至高の評決
1変化+点火
1軍勢の集結
1終末
1中略
3スフィンクスの啓示
1思考を築く者、ジェイス
1月の賢者タミヨウ
サイドボード15
4聖トラフトの霊
2払拭
2終末
2火柱
1電謀
1霊異種
1墓場の浄化
1イゼットの静電術師
1磨耗+損耗
メインのアゾリウスの魔除けが電謀に差し替わって、
その分サイドが微妙に変わっている形。
いつも行くお店のメタ的にアゾチャ弱いんですよね。
差し替えるカードは電謀試してみたものの、
素直にサイドにいる霊異種をメインで電謀サイドでよかった感。
店員M氏にデッキタイプ聞かれるときになぜか半笑いだったのが印象的です。
トリココン通産成績は16-3-1。
負け数はそういえば時間なくて試合途中投了があるから3あるなと。
シングル券で火花の精霊と地獄火花の精霊買ったんだけど、
よく考えたらソリンVSティボルトに地獄火花のほう入ってた。
ドラフトは0-3。
純正グルールでそんなに悪くないと思ってたのに。
1枚1枚のカードパワーが落ちちゃうから必ずかち合っちゃう地上戦やるカラーで2色はいかん。
シミックかアゾリウスあたりなら飛んでるからそれでもいいんだろうな。
と、サルベに。
スリヴァーあるなら全然あるよね。
ヴェンディ→モダマス
変わり谷→M14
苦花→禁止
モダン的にモーニングタイドはオワコン。
ヴェンディ全然値段下がってないけど。
モダンの有力カードの値段変動見てたら、
モダンマスターズでの値下がりに備えてあからさまに引き上げられたあとにちょびっとだけ下がっててやんなるね!
PWがしょっぱい。
あと、沸騰する小湖を数ヵ月前に4枚揃えたときより、
ここ数週間で乾燥台地揃える方がお金かかった。
スリヴァーあるなら全然あるよね。
ヴェンディ→モダマス
変わり谷→M14
苦花→禁止
モダン的にモーニングタイドはオワコン。
ヴェンディ全然値段下がってないけど。
モダンの有力カードの値段変動見てたら、
モダンマスターズでの値下がりに備えてあからさまに引き上げられたあとにちょびっとだけ下がっててやんなるね!
PWがしょっぱい。
あと、沸騰する小湖を数ヵ月前に4枚揃えたときより、
ここ数週間で乾燥台地揃える方がお金かかった。
プレインンズウォーカーポイントのサイトに煽られてる
2013年6月10日 TCG全般
私がやったのRTRブロックのドラフトなんだけど(画像参照)
そのときのデッキ。
ちなみに6ドラ
クリーチャー9(笑)
1ドライアドの闘士
1サンホームのギルド魔道士
1殺戮角
1空騎士の軍団兵
1ハズダーの罠部隊
1千年王国のガーゴイル
1青銅嘴の恐鳥
1鋳造所の勇者
1瘡蓋族の巨人
その他14
1暴突風
1セレズニアの魔除け
1報復の矢
1ボロスの魔鍵
1正義の矢
1ひるまぬ勇気
1裏切りの本能
1生存+存命
1敵への処罰
1ゴブリンの結集
2トロスターニの裁き
1交通渋滞
1一族の誇示
土地17
1神聖なる泉
2アゾリウスのギルド門
1ボロスのギルド門
1セレズニアのギルド門
3平地
4山
5森
このデッキで頑張って3-0。
実質的にクリーチャーとなるカードは結構あるもののさすがにきつい。
カラーがそうじゃないのに除去コンみたいな。
1パック目初手で荒廃の司教流してひるまぬ勇気ピック、
そしたら青銅嘴来て「やった!」と思ったらそっから緑白ぜんぜん。
かぶったときのきつさが6ドラはひどいな。
今日1200円で売ってたからモダマス2パック剥いた。
復讐の亜神
ちらつき蛾の生息地
大いなる玻璃紡ぎ、綺羅(foil)
プレ値でも悪くない感じかな?
定価なら手放しで喜べる。
やはりモダマスは定価で剥かないとですね。
そのときのデッキ。
ちなみに6ドラ
クリーチャー9(笑)
1ドライアドの闘士
1サンホームのギルド魔道士
1殺戮角
1空騎士の軍団兵
1ハズダーの罠部隊
1千年王国のガーゴイル
1青銅嘴の恐鳥
1鋳造所の勇者
1瘡蓋族の巨人
その他14
1暴突風
1セレズニアの魔除け
1報復の矢
1ボロスの魔鍵
1正義の矢
1ひるまぬ勇気
1裏切りの本能
1生存+存命
1敵への処罰
1ゴブリンの結集
2トロスターニの裁き
1交通渋滞
1一族の誇示
土地17
1神聖なる泉
2アゾリウスのギルド門
1ボロスのギルド門
1セレズニアのギルド門
3平地
4山
5森
このデッキで頑張って3-0。
実質的にクリーチャーとなるカードは結構あるもののさすがにきつい。
カラーがそうじゃないのに除去コンみたいな。
1パック目初手で荒廃の司教流してひるまぬ勇気ピック、
そしたら青銅嘴来て「やった!」と思ったらそっから緑白ぜんぜん。
かぶったときのきつさが6ドラはひどいな。
今日1200円で売ってたからモダマス2パック剥いた。
復讐の亜神
ちらつき蛾の生息地
大いなる玻璃紡ぎ、綺羅(foil)
プレ値でも悪くない感じかな?
定価なら手放しで喜べる。
やはりモダマスは定価で剥かないとですね。
遊び過ぎで死ぬかも。
金曜終電でフライデーから帰宅後、
翌日アイマスライブのチケット販売があったので9時に起きると友人からスタン大会に行こうという誘いが。
フロンティアのスタンに参加し、
2-1からの4Rは2ゲームしたところで飲み会の時間のため投了。
18時から飲み会で、解散は朝5時半。
帰って目覚ましもかけずに寝ていると12時にまた電話で起こされ、
別の友人からボードゲーム屋に行こうと誘いが。
すぐに行って、ルールわかるゲーム教えろということで、
ブラフとラミィキューブを教え、
ファウナとカルカソンヌで遊ぶ。
やっぱファウナ面白い。
16:30に出て蒼猫亭モダンマスターズドラフト抽選に。
外れたため何もせずに帰るのも癪だしRTRブロック6ドラに参加。
3-0するも順位取りは神聖なる泉とかなりしょっぱい。
そのあとモダンマスターズの箱を買った方にファントムドラフトで遊ばせていただく。
4人だったため、2回戦。
1-1だったんだけどすごい面白かった。
金曜終電でフライデーから帰宅後、
翌日アイマスライブのチケット販売があったので9時に起きると友人からスタン大会に行こうという誘いが。
フロンティアのスタンに参加し、
2-1からの4Rは2ゲームしたところで飲み会の時間のため投了。
18時から飲み会で、解散は朝5時半。
帰って目覚ましもかけずに寝ていると12時にまた電話で起こされ、
別の友人からボードゲーム屋に行こうと誘いが。
すぐに行って、ルールわかるゲーム教えろということで、
ブラフとラミィキューブを教え、
ファウナとカルカソンヌで遊ぶ。
やっぱファウナ面白い。
16:30に出て蒼猫亭モダンマスターズドラフト抽選に。
外れたため何もせずに帰るのも癪だしRTRブロック6ドラに参加。
3-0するも順位取りは神聖なる泉とかなりしょっぱい。
そのあとモダンマスターズの箱を買った方にファントムドラフトで遊ばせていただく。
4人だったため、2回戦。
1-1だったんだけどすごい面白かった。
トリココントロール好調維持の3-0
2013年6月8日 TCG全般FNMで勝ってきました。
対戦相手は
トリココン ×○○
ジャンド ○○
ボロスウィニー ○○
2戦目3戦目はわりかしやりやすい相手。
トリココンミラーはメイン戦火力を多めに引いたので早々に焼き尽くしに行ったら土俵際で粘られて、
軍勢の集結のカウンターが7くらいまで行って負け。
サイド後はトラフトゲー&こっちが集結。
でもやっぱメインも取れなきゃと思う。
デッキリストは
http://sekiseiykr.diarynote.jp/201305312351207106/
これからサイドボードから真髄の針1枚を外して終末を1枚増やしたのみ。
自分で解説記事を書いたところ終末増やしてもいいなと思ったので。
割とアリだったと思う。
ここまでトリココン12-1で良いのだけれど、
調子いい以上変えるべき理由も動機もほとんどないのはある意味困る。
しかも店で煽られる!
席に着いた時点で「勝てないよー」とか言われる!
ドラフトは1-2のヘタクソだったので許してください。
初手戦導者のらせん流してラヴィニア取ったら4手目とかでまたらせん流れてくるとか困る。
下が絶対赤白取ってるし色かえるにしてもそこに行きたくないしなあ…
結果上と色かぶってて下が優勝。
環境慣れてくるとやりたいことやりたくなってむしろかぶりやすくなるわ。
あ、ひとつくらい剥く経験しときたいと思って1500円払ってモダンマスターズ剥いたら倍増の季節でした。
対戦相手は
トリココン ×○○
ジャンド ○○
ボロスウィニー ○○
2戦目3戦目はわりかしやりやすい相手。
トリココンミラーはメイン戦火力を多めに引いたので早々に焼き尽くしに行ったら土俵際で粘られて、
軍勢の集結のカウンターが7くらいまで行って負け。
サイド後はトラフトゲー&こっちが集結。
でもやっぱメインも取れなきゃと思う。
デッキリストは
http://sekiseiykr.diarynote.jp/201305312351207106/
これからサイドボードから真髄の針1枚を外して終末を1枚増やしたのみ。
自分で解説記事を書いたところ終末増やしてもいいなと思ったので。
割とアリだったと思う。
ここまでトリココン12-1で良いのだけれど、
調子いい以上変えるべき理由も動機もほとんどないのはある意味困る。
しかも店で煽られる!
席に着いた時点で「勝てないよー」とか言われる!
ドラフトは1-2のヘタクソだったので許してください。
初手戦導者のらせん流してラヴィニア取ったら4手目とかでまたらせん流れてくるとか困る。
下が絶対赤白取ってるし色かえるにしてもそこに行きたくないしなあ…
結果上と色かぶってて下が優勝。
環境慣れてくるとやりたいことやりたくなってむしろかぶりやすくなるわ。
あ、ひとつくらい剥く経験しときたいと思って1500円払ってモダンマスターズ剥いたら倍増の季節でした。
トリコフラッシュ 勝てない
2013年6月5日 TCG全般 コメント (4)この検索から来る人多いのう。
そんなこと言われても困るのだけど、
まずトリコフラッシュはこのデッキお客さんだわ、というほど楽なマッチングが存在しないデッキです。
逆に絶対無理!みたいなデッキも多くないです。
その中で一番きついのはリアニかな、と思います。
逆に比較的やりやすいのはナヤブリッツほど早くないビートダウンやジャンドなので、
その辺に全然勝てない場合は練習不足か構築に問題があると思います。
どのデッキでもそうっちゃそうだけど、これは比較的練習量が必要なデッキで、
ジャンドやコントロールとの対戦は練習量で大分変わると思います。
個人的にトリココンのほうが偉いと思うところは、
クリーチャーを絞っているため、
全体除去の採用枚数を多く出来、
それによって終末を積める点です。
全体除去のはじめの数枚は至高の評決にするべきで、
終末にしていると、初手の全体除去を撃てないままに殴り殺されてしまいます。
終末はリアニメイトや、呪禁バント、
すなわち、復活の声を採用しているアーキタイプに有用なのが大きいです。
トリココン・フラッシュいずれにせよ、
リアニが不利な相手なのは変わらないと思います。
とりあえずフラッシュならば先に挙げた、ビート、ジャンド、あたりに勝てるかを意識してみてください。
アリストクラッツはサイドにきちんとイゼットの静電術師、電謀あたりを取りましょう。
静電術師はアリストクラッツへのメタ性が非常に高く、
電謀はアリストクラッツへの強さはいささか落ちますが、
呪禁バントや、マナクリを使うデッキなどにも使用できる場合があり受けが少し広いように思います。
ジャンド、アリストクラッツはメインやサイドから、リリアナやソリン、ガラクが入ってきたりしますが、もちろん嫌なカードです。
そいつらを出たターン中に撃ち落し、ビートにも対応できる戦導者のらせんは重く見えますがかなり重要なカードです。
狂気の種夫を落とすカードとしても必要です。
個人的には2枚以下にすることはないと思います。
また、呪禁バント、コントロール系デッキのいずれにも対応できる聖トラフトの霊をサイドボードに入れるのはオススメです。
リアニは頑張ってください。
律儀に個人なりの回答らしきものを書いたけど、
自分の考えをまとめるためにも意味あるよね。
どうでもいいけど、
友達とボードゲーム屋に行って、
いくつかのゲームで遊んだんだけど、
アウグストゥスとファウナが面白かったです(備忘録)
そんなこと言われても困るのだけど、
まずトリコフラッシュはこのデッキお客さんだわ、というほど楽なマッチングが存在しないデッキです。
逆に絶対無理!みたいなデッキも多くないです。
その中で一番きついのはリアニかな、と思います。
逆に比較的やりやすいのはナヤブリッツほど早くないビートダウンやジャンドなので、
その辺に全然勝てない場合は練習不足か構築に問題があると思います。
どのデッキでもそうっちゃそうだけど、これは比較的練習量が必要なデッキで、
ジャンドやコントロールとの対戦は練習量で大分変わると思います。
個人的にトリココンのほうが偉いと思うところは、
クリーチャーを絞っているため、
全体除去の採用枚数を多く出来、
それによって終末を積める点です。
全体除去のはじめの数枚は至高の評決にするべきで、
終末にしていると、初手の全体除去を撃てないままに殴り殺されてしまいます。
終末はリアニメイトや、呪禁バント、
すなわち、復活の声を採用しているアーキタイプに有用なのが大きいです。
トリココン・フラッシュいずれにせよ、
リアニが不利な相手なのは変わらないと思います。
とりあえずフラッシュならば先に挙げた、ビート、ジャンド、あたりに勝てるかを意識してみてください。
アリストクラッツはサイドにきちんとイゼットの静電術師、電謀あたりを取りましょう。
静電術師はアリストクラッツへのメタ性が非常に高く、
電謀はアリストクラッツへの強さはいささか落ちますが、
呪禁バントや、マナクリを使うデッキなどにも使用できる場合があり受けが少し広いように思います。
ジャンド、アリストクラッツはメインやサイドから、リリアナやソリン、ガラクが入ってきたりしますが、もちろん嫌なカードです。
そいつらを出たターン中に撃ち落し、ビートにも対応できる戦導者のらせんは重く見えますがかなり重要なカードです。
狂気の種夫を落とすカードとしても必要です。
個人的には2枚以下にすることはないと思います。
また、呪禁バント、コントロール系デッキのいずれにも対応できる聖トラフトの霊をサイドボードに入れるのはオススメです。
リアニは頑張ってください。
律儀に個人なりの回答らしきものを書いたけど、
自分の考えをまとめるためにも意味あるよね。
どうでもいいけど、
友達とボードゲーム屋に行って、
いくつかのゲームで遊んだんだけど、
アウグストゥスとファウナが面白かったです(備忘録)
モダンマスターズシールドいけなくなった
2013年6月3日 TCG全般つらたん。
普段暇なのになんで今月に限って土曜ばっかり予定入るのか。
トリココンは調子よくここまで9-1。
これだけフィニッシャーをしぼったデッキだと、
引いたときになんだこれってなる。
一生捌く作業だけしてたくなる。
唯一の負けデッキはナヤミッドレンジ。
ドムリナヤ?
なんにせよ負けちゃいかんデッキタイプだと思うんだけど、
それだけ復活の声が困るのか。
少なくとも復活の声出しますって言われたら対応で熟慮撃つくらいはまともになりたい。
なんにせよ京都PTQは無理だった訳だけれども、
残り2カ月強、競技イベントもろくになさそうなのにPWP200点弱稼いで、
750点2BYEに届くかが懸念事項。
普段暇なのになんで今月に限って土曜ばっかり予定入るのか。
トリココンは調子よくここまで9-1。
これだけフィニッシャーをしぼったデッキだと、
引いたときになんだこれってなる。
一生捌く作業だけしてたくなる。
唯一の負けデッキはナヤミッドレンジ。
ドムリナヤ?
なんにせよ負けちゃいかんデッキタイプだと思うんだけど、
それだけ復活の声が困るのか。
少なくとも復活の声出しますって言われたら対応で熟慮撃つくらいはまともになりたい。
なんにせよ京都PTQは無理だった訳だけれども、
残り2カ月強、競技イベントもろくになさそうなのにPWP200点弱稼いで、
750点2BYEに届くかが懸念事項。
復活の声があれば組もうと思っていたデッキ
2013年6月2日 TCG全般まさにこれです。
http://www.hbst.net/coverage/news_entry20130601_post_1.html
姫路のPTQのベスト8にこのタイプのデッキがあり、
かなり環境に合ってて理にかなってるんじゃないかなー、
と思っていました。
名古屋のWMCQのカバレージを下から見てすぐに「おお」と思ってこの日記を書いたので、
これからカバレージのほかの記事に目を通します。
http://www.hbst.net/coverage/news_entry20130601_post_1.html
姫路のPTQのベスト8にこのタイプのデッキがあり、
かなり環境に合ってて理にかなってるんじゃないかなー、
と思っていました。
名古屋のWMCQのカバレージを下から見てすぐに「おお」と思ってこの日記を書いたので、
これからカバレージのほかの記事に目を通します。
前の日記のとおり、トリコフラッシュをトリココントロールに組み替えて参加。
結果3-0で、ドミニオンを挟んでの再度のスタンでも3-0。
対戦デッキは、
FNM
トリコフラッシュ
ドランビート
失念
2回目
ドランビート
バントエルフ
トリコトラフト
デッキリスト
メインボード60枚
4神聖なる泉
4蒸気孔
4氷河の城砦
4硫黄の滝
4断崖の避難所
3聖なる鋳造所
1僻地の灯台
1島
3瞬唱の魔道士
1霊異種
2火柱
3灼熱の槍
3アゾリウスの魔除け
3熟慮
1イゼットの魔除け
3雲散霧消
1拘留の宝球
3戦導者のらせん
3至高の評決
1変化+点火
1軍勢の集結
1終末
1中略
3スフィンクスの啓示
1思考を築く者、ジェイス
1月の賢者タミヨウ
サイドボード15
4聖トラフトの霊
2真髄の針
2火柱
2電謀
2払拭
1終末
1墓場の浄化
1イゼットの静電術師
サイドボードはまだまだ再考の余地ありですが、
トラフト4は好きです。
プレインズウォーカー2種や、終末の採用は前の日記に貼ったデッキの影響をうけてますね。
名古屋も面倒で行かなかったし、
京都のPTQも行かないことになった。
ゲームデーも終わったしそこまで気合入れる必要もないな。
復活の声高いししばらくこれで遊ぶかも?
結果3-0で、ドミニオンを挟んでの再度のスタンでも3-0。
対戦デッキは、
FNM
トリコフラッシュ
ドランビート
失念
2回目
ドランビート
バントエルフ
トリコトラフト
デッキリスト
メインボード60枚
4神聖なる泉
4蒸気孔
4氷河の城砦
4硫黄の滝
4断崖の避難所
3聖なる鋳造所
1僻地の灯台
1島
3瞬唱の魔道士
1霊異種
2火柱
3灼熱の槍
3アゾリウスの魔除け
3熟慮
1イゼットの魔除け
3雲散霧消
1拘留の宝球
3戦導者のらせん
3至高の評決
1変化+点火
1軍勢の集結
1終末
1中略
3スフィンクスの啓示
1思考を築く者、ジェイス
1月の賢者タミヨウ
サイドボード15
4聖トラフトの霊
2真髄の針
2火柱
2電謀
2払拭
1終末
1墓場の浄化
1イゼットの静電術師
サイドボードはまだまだ再考の余地ありですが、
トラフト4は好きです。
プレインズウォーカー2種や、終末の採用は前の日記に貼ったデッキの影響をうけてますね。
名古屋も面倒で行かなかったし、
京都のPTQも行かないことになった。
ゲームデーも終わったしそこまで気合入れる必要もないな。
復活の声高いししばらくこれで遊ぶかも?
トリコフラッシュはオワコン
2013年5月30日 TCG全般 コメント (2)http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=56106
こうなったのはよくわかる。
私もフラッシュはコントロールに組み替えてたけど、
このくらい大胆に変えないとダメね。
結構よく言うんだけどマナクリって好きじゃなくて。
というのも初手以外に引いたらげんなりするから入れたくないのよね。
呪禁バントのマナクリは布告に捧げるカードとしての役割が大きいしいいんだけど。
貴族の教主とか死儀礼のシャーマンの偉さがよくわかる。
どこ引いても強いデッキたれと思ってるジャンクにマナクリ入るのが嫌で、
使いたいけど使いたくない。
本当にどこ引いても強いならみんなジャンク使うんだけど。
BRアグロ系のレシピはかなり完成されてきてる気もするから使ってみたくもある。
過程を経ていない結論:復活の声が必要
こうなったのはよくわかる。
私もフラッシュはコントロールに組み替えてたけど、
このくらい大胆に変えないとダメね。
結構よく言うんだけどマナクリって好きじゃなくて。
というのも初手以外に引いたらげんなりするから入れたくないのよね。
呪禁バントのマナクリは布告に捧げるカードとしての役割が大きいしいいんだけど。
貴族の教主とか死儀礼のシャーマンの偉さがよくわかる。
どこ引いても強いデッキたれと思ってるジャンクにマナクリ入るのが嫌で、
使いたいけど使いたくない。
本当にどこ引いても強いならみんなジャンク使うんだけど。
BRアグロ系のレシピはかなり完成されてきてる気もするから使ってみたくもある。
過程を経ていない結論:復活の声が必要
わろた。
自分なりにメタ考えてみた結果強そうなデッキにはだいたい入る。
みんなここまで見越して買ってたのか。
すごいね。
なので3枚1万円くらいなら買ってもいいやとか思って、
店覗いてみたらこれだよ。
この値段でこれ買うくらいなら思考囲い買うわ。
やっぱドラフトで1つしか剥かないのもでかい。
自分なりにメタ考えてみた結果強そうなデッキにはだいたい入る。
みんなここまで見越して買ってたのか。
すごいね。
なので3枚1万円くらいなら買ってもいいやとか思って、
店覗いてみたらこれだよ。
この値段でこれ買うくらいなら思考囲い買うわ。
やっぱドラフトで1つしか剥かないのもでかい。
ゲームデーのあと、ドラフトやって、
さらにドミニオンやってたら終電なくなって、
いつもと違うルートで、家まで30分かかる駅までの車内にて更新。
ゲームデー@蒼猫亭
16人参加でスイスラウンド4回戦+SE2回戦
勝ち勝ち勝ちからのIDで、
1位でSE進出も、スイスラウンド2回戦で当たったRUGに負けて1没。
3本ともちゃんとトラフト引き込んでのゲームだったので、
あれで負けたらしゃーないと思うしかないくらいの感じ。
相手がかがり火引き込んだような動きをして、
引っ込めたことがあったので、
かがり火素撃ちについてもっと考えて動くべきだった、かな?
わからん。
その相手がそのまま優勝。
AVRからずっとSEには上がれるが、
1没しかしてない。
それもあって今回は絶対勝ちたいと思って、
呪禁バントというデッキセレクトだった。
最近途中までの成績悪くないことが多いのでさすがにくやしい。
今度こそは。
前日のFNMも調整がてら呪禁バントで蒼猫亭で出て優勝してて、
結構警戒されてた。
失敗だったかも。
優勝者の人は私が呪禁バントだってあらかじめ知らなかったと思うし、
結局関係ないけど。
ドラフトは2-1。
いつもどおり。
ドミニオンは4ゲーム予定で、
3ゲーム終了時点で1位と1点差。
4ゲーム目途中で抜けたけどそのゲームも1位か2位行けそうだった?
んで何がすごいってこの三種競技、
全部(ドミニオンは暫定)1位同じ人(黒の人さん)なんですよ。
さらにドミニオンやってたら終電なくなって、
いつもと違うルートで、家まで30分かかる駅までの車内にて更新。
ゲームデー@蒼猫亭
16人参加でスイスラウンド4回戦+SE2回戦
勝ち勝ち勝ちからのIDで、
1位でSE進出も、スイスラウンド2回戦で当たったRUGに負けて1没。
3本ともちゃんとトラフト引き込んでのゲームだったので、
あれで負けたらしゃーないと思うしかないくらいの感じ。
相手がかがり火引き込んだような動きをして、
引っ込めたことがあったので、
かがり火素撃ちについてもっと考えて動くべきだった、かな?
わからん。
その相手がそのまま優勝。
AVRからずっとSEには上がれるが、
1没しかしてない。
それもあって今回は絶対勝ちたいと思って、
呪禁バントというデッキセレクトだった。
最近途中までの成績悪くないことが多いのでさすがにくやしい。
今度こそは。
前日のFNMも調整がてら呪禁バントで蒼猫亭で出て優勝してて、
結構警戒されてた。
失敗だったかも。
優勝者の人は私が呪禁バントだってあらかじめ知らなかったと思うし、
結局関係ないけど。
ドラフトは2-1。
いつもどおり。
ドミニオンは4ゲーム予定で、
3ゲーム終了時点で1位と1点差。
4ゲーム目途中で抜けたけどそのゲームも1位か2位行けそうだった?
んで何がすごいってこの三種競技、
全部(ドミニオンは暫定)1位同じ人(黒の人さん)なんですよ。
テーロスは土地テーマ?
2013年5月18日 TCG全般M14のスポイラー的にありそうな感じはします。
と、なると、フェッチとかいうショックランドとの相性が良すぎる土地の再録に期待がかかるわけですが、
M14に二色土地を収録せずに、
友好色フェッチをテーロスに、くらいならありそうなバランスに感じられます。
スタンのデッキは2つ3つやりたいのがあるので順次組む。
と、なると、フェッチとかいうショックランドとの相性が良すぎる土地の再録に期待がかかるわけですが、
M14に二色土地を収録せずに、
友好色フェッチをテーロスに、くらいならありそうなバランスに感じられます。
スタンのデッキは2つ3つやりたいのがあるので順次組む。
トリコフラッシュデッキリスト
2013年5月13日 TCG全般定価よりいくらか高くモダンマスターズ予約受け付けてる店あったけどやめときました。
ちょっとお金いることが多くて、とりあえずいつやるかもわからんモダンのために、
高額レアが出るか(そもそも収録内容も)わからんパックにを大量に剥くよりも節約したい。
で、本題のトリコなんだけど、なかなか面白いデッキだけれど、
もひとつ結果が出ない、というか、当然だけどブン回りが存在しないデッキだから、
プレイヤーの下手さで負けてそこそこしか勝てない。
逆に丸いデッキではあるから、そこそこは勝てる。
つまり優勝は私には出来ないデッキ。
DGM加入後で、15-8-1というレベルのデッキなので、ご理解のほどを。
姫路のPTQに出た時点でのリストです。
土地 25
4 氷河の城砦
4 硫黄の滝
4 断崖の避難所
4 神聖なる泉
4 蒸気孔
2 聖なる鋳造所
1 僻地の灯台
1 島
1 平地
クリーチャー 11
3 瞬唱の魔導士
2 ボーラスの占い師
2 ボロスの反攻者
2 修復の天使
2 戦導者オレリア
その他呪文 24
4 灼熱の槍
4 アゾリウスの魔除け
2 熟慮
3 雲散霧消
3 戦導者のらせん
2 至高の評決
1 ラル・ザレック
1 軍勢の集結
1 変化+点火
3 スフィンクスの啓示
サイドボード 15
2 真髄の針
2 墓場の浄化
2 火柱
2 イゼットの静電術師
1 トーモッドの墓所
1 至高の評決
1 軍勢の集結
1 変化+点火
1 魔女封じの宝珠
1 払拭
1 拘留の宝球
軍勢の集結メインはジャンドやエスパーコン意識。
実際は上位は途中まで呪禁バントの巣窟でしたね。
そのあとエスパーに食われたのかはしらんけど、
優勝はバントフラッシュだったみたいで。
対コントロールなんかは練習すればもうちょっと戦えるようになるかもだけど、
そろそろ新しいデッキを考えてみたい。
ちょっとお金いることが多くて、とりあえずいつやるかもわからんモダンのために、
高額レアが出るか(そもそも収録内容も)わからんパックにを大量に剥くよりも節約したい。
で、本題のトリコなんだけど、なかなか面白いデッキだけれど、
もひとつ結果が出ない、というか、当然だけどブン回りが存在しないデッキだから、
プレイヤーの下手さで負けてそこそこしか勝てない。
逆に丸いデッキではあるから、そこそこは勝てる。
つまり優勝は私には出来ないデッキ。
DGM加入後で、15-8-1というレベルのデッキなので、ご理解のほどを。
姫路のPTQに出た時点でのリストです。
土地 25
4 氷河の城砦
4 硫黄の滝
4 断崖の避難所
4 神聖なる泉
4 蒸気孔
2 聖なる鋳造所
1 僻地の灯台
1 島
1 平地
クリーチャー 11
3 瞬唱の魔導士
2 ボーラスの占い師
2 ボロスの反攻者
2 修復の天使
2 戦導者オレリア
その他呪文 24
4 灼熱の槍
4 アゾリウスの魔除け
2 熟慮
3 雲散霧消
3 戦導者のらせん
2 至高の評決
1 ラル・ザレック
1 軍勢の集結
1 変化+点火
3 スフィンクスの啓示
サイドボード 15
2 真髄の針
2 墓場の浄化
2 火柱
2 イゼットの静電術師
1 トーモッドの墓所
1 至高の評決
1 軍勢の集結
1 変化+点火
1 魔女封じの宝珠
1 払拭
1 拘留の宝球
軍勢の集結メインはジャンドやエスパーコン意識。
実際は上位は途中まで呪禁バントの巣窟でしたね。
そのあとエスパーに食われたのかはしらんけど、
優勝はバントフラッシュだったみたいで。
対コントロールなんかは練習すればもうちょっと戦えるようになるかもだけど、
そろそろ新しいデッキを考えてみたい。
RTRブロックドラフト
2013年5月12日 TCG全般昨日遊んだから今日はMTGせずに家でやりたいことやる。
来週も土日埋まってるしMTGはフライデーに出てやれればなくらいで。
こないだの木曜にDGM入って2度目のドラフトをやった。
8ドラは初めてなのもあったし帰ってやらなきゃいけないことあったけどがんばったよ。
なんとかかんとか3-0できた。
カラーは純正シミック。
とりあえずデッキリスト。
DGMから8枚
クロールの戦士
風のドレイク
甲虫体の魔道士
走者止め*2
混成体の培養
原形質捉え
シミックの導き石
GTCから9枚
練達の生術師
キヅタ小径の住人
腐食スカラベ
サファイアのドレイク
雨雲を泳ぐもの
力の噴出
呪文裂き
都の進化
RTRから7枚
塔のドレイク
ルーン翼
魂誓いの霊
虚無使い
暴突風
巨大化
謹慎命令
基本土地16
島9
森7
当然だけどGTCのカードが多くてRTRが少なくなる。
土地16だけど門はなくて、なおかつ重めの構成。
キヅタ小径取ったのが確か雲ヒレの猛禽との2択で、
結果的にそこは猛禽でよかったなーと。
生術師は1度も活躍してない(引いてない)ので、
レアパワーではなく飛行の強さで勝てたデッキかな。
そこは予想通りでよかった。
除去はエンチャントに頼っているし、走者止めも限定的なので、
大きいのを導き石のマナ加速から連打するデッキとかが相手だとこっちが飛行でさっさと削らない限り難しかったかなー、と思う。
DGM初手がレア《捕獲+放流》で、アンコが《青銅嘴の恐鳥》と《上昇する法魔道士》があって、恐鳥ピック。
次に《ジェーレンのスフィンクス》があって、これはまずいかと思ったが、
はじめバントカラーになるかなー?というところだったのを、
初手の恐鳥切ってシミックにした形です。
下が青白取っちゃうしね。
来週も土日埋まってるしMTGはフライデーに出てやれればなくらいで。
こないだの木曜にDGM入って2度目のドラフトをやった。
8ドラは初めてなのもあったし帰ってやらなきゃいけないことあったけどがんばったよ。
なんとかかんとか3-0できた。
カラーは純正シミック。
とりあえずデッキリスト。
DGMから8枚
クロールの戦士
風のドレイク
甲虫体の魔道士
走者止め*2
混成体の培養
原形質捉え
シミックの導き石
GTCから9枚
練達の生術師
キヅタ小径の住人
腐食スカラベ
サファイアのドレイク
雨雲を泳ぐもの
力の噴出
呪文裂き
都の進化
RTRから7枚
塔のドレイク
ルーン翼
魂誓いの霊
虚無使い
暴突風
巨大化
謹慎命令
基本土地16
島9
森7
当然だけどGTCのカードが多くてRTRが少なくなる。
土地16だけど門はなくて、なおかつ重めの構成。
キヅタ小径取ったのが確か雲ヒレの猛禽との2択で、
結果的にそこは猛禽でよかったなーと。
生術師は1度も活躍してない(引いてない)ので、
レアパワーではなく飛行の強さで勝てたデッキかな。
そこは予想通りでよかった。
除去はエンチャントに頼っているし、走者止めも限定的なので、
大きいのを導き石のマナ加速から連打するデッキとかが相手だとこっちが飛行でさっさと削らない限り難しかったかなー、と思う。
DGM初手がレア《捕獲+放流》で、アンコが《青銅嘴の恐鳥》と《上昇する法魔道士》があって、恐鳥ピック。
次に《ジェーレンのスフィンクス》があって、これはまずいかと思ったが、
はじめバントカラーになるかなー?というところだったのを、
初手の恐鳥切ってシミックにした形です。
下が青白取っちゃうしね。
PTQテーロス@姫路
2013年5月11日 TCG全般行ってきた。
というかまた帰りの電車で書いてる。
レポ。
使用デッキはトリコフラッシュ(コントロール寄り?)
R1 エスパートラフト ○○
なんかよくわかんないデッキ。
土地見てエスパーコンと思ってたらトラフト出てきてびっくりするやつ。
まあトラフト守る手段が貧弱だったので普通に処理して勝ち。
R2 グルールビート(abknさん) ○○
1本目トリマリ山しか土地なしごめんなさい。
2本目は順当に捌いて。
R3 エスパーコン ××
クリーチャーは全部布告で落とされるわ、
カウンターはあっちの方が断然枚数多いわで無理。
R4 ナヤブリッツ ○×○
あっちがきれいに回るか否かという、
実にナヤブリッツ戦らしい戦いでした
R5 ジャンド ○○
昨日2949さんと回してたときに学んだことを守って戦うとあっさり勝てた。
練習量の大事さがよくわかる。
R6 トリコ ○××
WMCQで当たった人。
デッキチェックに当たって、
絶対時間かかるマッチングなのに当たっちゃいましたねー、と。
1本目霊異種出てきて無理かと思いきや、
パンプ解決したところで《変化》撃ったら、
オッケーですと返ってきてさらば霊異種。
火力で焼き殺されるかと思いきや1点残して勝ち。
3マナ立ててたからカウンター警戒してくれたのかな?
残り2戦はわりと地味に殴り殺される。
トリコ同型だと序盤のクロックがのちのちすごい効いてくる。
無視してカウンター構え続けたのはいかんかったか。
というところで4-2の目なしドロップ。
呪禁バントとか強そうでしたね。
それに強いエスパーコン強いかも?
あとどうでもいいけど、
R6で隣でやってた人、洞窟を「シェイプシフター」と宣言して置いて、
そのあと「ヒューマン」で宣言でもう1個。
んでなんか呪文プレイするときに「シェイプシフターの方寝かします」
と言ったら相手が天使宣言だったと勘違いしてたみたいで、
「あれ?天使ですよね」って確認したら「天使なんて言ったことありません!」
とか言ってキレてたけど瞬間湯沸し器かよ。
そもそも「ヒューマン」はともかく、
「シェイプシフター」なんてマジック以外で使わないのに、
日本語で言わないから齟齬が起こりやすいんだろ。
負けたくないのはわかるけど、
ああいう手合いとはやりたくない。
つーかこの件別に勝敗にも関わらないしな。
本当にどうでもいいけど、自分も気を付けよう。
というかまた帰りの電車で書いてる。
レポ。
使用デッキはトリコフラッシュ(コントロール寄り?)
R1 エスパートラフト ○○
なんかよくわかんないデッキ。
土地見てエスパーコンと思ってたらトラフト出てきてびっくりするやつ。
まあトラフト守る手段が貧弱だったので普通に処理して勝ち。
R2 グルールビート(abknさん) ○○
1本目トリマリ山しか土地なしごめんなさい。
2本目は順当に捌いて。
R3 エスパーコン ××
クリーチャーは全部布告で落とされるわ、
カウンターはあっちの方が断然枚数多いわで無理。
R4 ナヤブリッツ ○×○
あっちがきれいに回るか否かという、
実にナヤブリッツ戦らしい戦いでした
R5 ジャンド ○○
昨日2949さんと回してたときに学んだことを守って戦うとあっさり勝てた。
練習量の大事さがよくわかる。
R6 トリコ ○××
WMCQで当たった人。
デッキチェックに当たって、
絶対時間かかるマッチングなのに当たっちゃいましたねー、と。
1本目霊異種出てきて無理かと思いきや、
パンプ解決したところで《変化》撃ったら、
オッケーですと返ってきてさらば霊異種。
火力で焼き殺されるかと思いきや1点残して勝ち。
3マナ立ててたからカウンター警戒してくれたのかな?
残り2戦はわりと地味に殴り殺される。
トリコ同型だと序盤のクロックがのちのちすごい効いてくる。
無視してカウンター構え続けたのはいかんかったか。
というところで4-2の目なしドロップ。
呪禁バントとか強そうでしたね。
それに強いエスパーコン強いかも?
あとどうでもいいけど、
R6で隣でやってた人、洞窟を「シェイプシフター」と宣言して置いて、
そのあと「ヒューマン」で宣言でもう1個。
んでなんか呪文プレイするときに「シェイプシフターの方寝かします」
と言ったら相手が天使宣言だったと勘違いしてたみたいで、
「あれ?天使ですよね」って確認したら「天使なんて言ったことありません!」
とか言ってキレてたけど瞬間湯沸し器かよ。
そもそも「ヒューマン」はともかく、
「シェイプシフター」なんてマジック以外で使わないのに、
日本語で言わないから齟齬が起こりやすいんだろ。
負けたくないのはわかるけど、
ああいう手合いとはやりたくない。
つーかこの件別に勝敗にも関わらないしな。
本当にどうでもいいけど、自分も気を付けよう。
ラル強いけどマナ帯が後ろに行き過ぎて話にならないので1枚に戻しました。
調子乗ってシングルで3枚目買ってたんだけどね!
らせんは3です。
種夫落とせるのは大事だよ!
変化+点火はまだ強い!という場面に出会ってない。
もうしばらく1で様子見。
ほかにも色々変えてみたので今の構成で勝てたらデッキリストまた載せようかな。
新しいデッキも作ったからそれも試したいが週末PTQあるしなあ。
調子乗ってシングルで3枚目買ってたんだけどね!
らせんは3です。
種夫落とせるのは大事だよ!
変化+点火はまだ強い!という場面に出会ってない。
もうしばらく1で様子見。
ほかにも色々変えてみたので今の構成で勝てたらデッキリストまた載せようかな。
新しいデッキも作ったからそれも試したいが週末PTQあるしなあ。
DGM後トリコフラッシュ
2013年5月5日 TCG全般追加カードはメインボードは今のところ
ラル・ザレック 2枚
戦導者のらせん 2枚
変化+点火 1枚
ラルとらせんはもう1枚ずつ入れたいくらい強い。
しかしナヤブリッツと回してみた結果後手で相当きつい。
2T目に確実に槍かアゾチャを撃たないとノーチャンなので、
槍を3枚に減らしているのはまずいかもしれない。
マナ帯の調整がすごい重要。
それをやって来週のPTQ行くか、
新デッキを試すかで迷うね。
ラル・ザレック 2枚
戦導者のらせん 2枚
変化+点火 1枚
ラルとらせんはもう1枚ずつ入れたいくらい強い。
しかしナヤブリッツと回してみた結果後手で相当きつい。
2T目に確実に槍かアゾチャを撃たないとノーチャンなので、
槍を3枚に減らしているのはまずいかもしれない。
マナ帯の調整がすごい重要。
それをやって来週のPTQ行くか、
新デッキを試すかで迷うね。
1箱とファットパックを購入。
箱の方空けはじめてすぐにラルが出て、
ラル2枚箱があると聞いていたたためテンションが上がるも、
結局1枚のままフィニッシュ。
神話は他の高額どころは出なくて、ちょっとしょっぱめかな?
フォイルは血の公証人と残虐の達人。
続いてファットパックは復活の声と血男爵が出て良い良い。
追加で1パック買ったらラルが出た。やったね。
そのまま発売記念FNMに。
3本目で優勝者に負けて3-1の3位。
んでここを声を大にして言いたいけどラル強い!
攻めるデッキ用かなと思ってたけどそうでもない!
どうせトリコフラッシュはライフ守るデッキで、
同じ感じでラルを守ればわりと簡単に追加ターンまで行く。
そんなんしなくても除去してるだけでもイケる!
FNMは1枚差しで出ましたがすぐに2枚にしました。
ドラフトやって1-2で6人の4位。
レアの出が良くて練達の生術師を。
さらに2パック追加で血の公証人とギルドとの縁切り。
シングルはヴァロルズと死橋の詠唱を2枚ずつ買いました。
とりあえず使いたいカードではワームのの到来の不足分2枚を確保したい感じかな。
お店の帰りに更新するの捗る。
箱の方空けはじめてすぐにラルが出て、
ラル2枚箱があると聞いていたたためテンションが上がるも、
結局1枚のままフィニッシュ。
神話は他の高額どころは出なくて、ちょっとしょっぱめかな?
フォイルは血の公証人と残虐の達人。
続いてファットパックは復活の声と血男爵が出て良い良い。
追加で1パック買ったらラルが出た。やったね。
そのまま発売記念FNMに。
3本目で優勝者に負けて3-1の3位。
んでここを声を大にして言いたいけどラル強い!
攻めるデッキ用かなと思ってたけどそうでもない!
どうせトリコフラッシュはライフ守るデッキで、
同じ感じでラルを守ればわりと簡単に追加ターンまで行く。
そんなんしなくても除去してるだけでもイケる!
FNMは1枚差しで出ましたがすぐに2枚にしました。
ドラフトやって1-2で6人の4位。
レアの出が良くて練達の生術師を。
さらに2パック追加で血の公証人とギルドとの縁切り。
シングルはヴァロルズと死橋の詠唱を2枚ずつ買いました。
とりあえず使いたいカードではワームのの到来の不足分2枚を確保したい感じかな。
お店の帰りに更新するの捗る。
シングル安ければ買うカードは決めた。
でも深夜販売行かない。
友人が行けるというから一緒にBM日本橋行こか
↓
BMで箱予約
↓
友人いけなくなる
↓
箱買わなくても良かったかもな
↓
蒼猫深夜販売
↓
それなら蒼猫でも良かったな
↓
蒼猫当日FNM14時か。そこでスタンやるか
↓
じゃあBMの予約箱深夜で受けとらな間に合わんしチャリで行くか
↓
蒼猫FNM時間変更
↓
もう明日の昼でいいや
今から蒼猫深夜の部行こうかとも思ったけどどうせカードないし。
リミテも明日スタンの後ならやりたいけど超急いでやりたいってほどでもない。
でも深夜販売行かない。
友人が行けるというから一緒にBM日本橋行こか
↓
BMで箱予約
↓
友人いけなくなる
↓
箱買わなくても良かったかもな
↓
蒼猫深夜販売
↓
それなら蒼猫でも良かったな
↓
蒼猫当日FNM14時か。そこでスタンやるか
↓
じゃあBMの予約箱深夜で受けとらな間に合わんしチャリで行くか
↓
蒼猫FNM時間変更
↓
もう明日の昼でいいや
今から蒼猫深夜の部行こうかとも思ったけどどうせカードないし。
リミテも明日スタンの後ならやりたいけど超急いでやりたいってほどでもない。