トレード用カードリスト
2013年8月13日 TCG全般 コメント (3)眠れないし実際にトレードする機会があるかはさておき自分用メモの意味も込めて作っとく
フォイラーではないので出るやつはたまたまパックから出たフォイルとかが多い
書いてるのは主に余剰なもので、かつ価値がありそうなのだけなので、
これ以外で欲しいのも条件次第で応相談です。
実際にトレードする機会がありそうな人でたまたま釣り合いが取れそうな欲しいカードがあれば、くらいで。
フォイラーではないので出るやつはたまたまパックから出たフォイルとかが多い
欲しいの
優先度高
3地盤の際
2疑念の影
1ヴェンディリオン三人衆
1復讐のアジャニ
1仕組まれた爆薬
3溶鉄の雨
優先度低
3新緑の地下墓地
3霧深い雨林
1スフィンクスの啓示
4変わり谷
出るやつ(いずれも1枚)
MMA版
歯と爪
倍増の季節
ちらつき蛾の生息地
foil
大いなるガルガドン(MMA)
大いなる玻璃紡ぎ、綺羅(MMA)
運命の大立者(MMA)
永遠の証人(MMA)
復讐の亜神(SHM・英)
黄金夜の刃、ギセラ(英)
概念泥棒(日)
森林の始原体(日)
原初の狩人、ガラク(日・M13)
主席議長ゼガーナ(日)
生命散らしのゾンビ(日)
通常
死儀礼のシャーマン(日)
ボロスの反攻者(日)
修復の天使(英)
鏡割りのキキジキ(英・CHK)
択一
神聖なる泉(RTR通常日かfoil日いずれか)
湿った墓(GTC通常かfoil、あるいはRAV通常から1枚・いずれも日)
思考を築く者、ジェイス(日英いずれか)
書いてるのは主に余剰なもので、かつ価値がありそうなのだけなので、
これ以外で欲しいのも条件次第で応相談です。
実際にトレードする機会がありそうな人でたまたま釣り合いが取れそうな欲しいカードがあれば、くらいで。
トリココントロールデッキリスト
2013年8月12日 TCG全般 コメント (2)前回リスト上げてから長いこと1位を取れていなかったので久々のデッキリスト。
かなーり構成変わってますね。
FNM勝ってそれのリスト公開なのでゲームデーに使ったものとはわずかに違います。
メインボード60
土地26
4神聖なる泉
4蒸気孔
4氷河の城砦
4硫黄の滝
4断崖の避難所
3聖なる鋳造所
2僻地の灯台
1島
クリーチャー9
4ボーラスの占い師
2瞬唱の魔道士
3修復の天使
プレインズウォーカー1
1思考を築く者、ジェイス
エンチャント1
1拘留の宝球
その他呪文23
2火柱
3アゾリウスの魔除け
2灼熱の槍
2熟慮
1イゼットの魔除け
2雲散霧消
2戦導者のらせん
2至高の評決
1変化+点火
1終末
2中略
3スフィンクスの啓示
サイドボード15
2電謀
2漸増爆弾
2軍勢の集結
2雷口のヘルカイト
1払拭
1否認
1対抗変転
1イゼットの静電術師
1拘留の宝球
1変化+点火
1終末
かなーり構成変わってますね。
FNM勝ってそれのリスト公開なのでゲームデーに使ったものとはわずかに違います。
メインボード60
土地26
4神聖なる泉
4蒸気孔
4氷河の城砦
4硫黄の滝
4断崖の避難所
3聖なる鋳造所
2僻地の灯台
1島
クリーチャー9
4ボーラスの占い師
2瞬唱の魔道士
3修復の天使
プレインズウォーカー1
1思考を築く者、ジェイス
エンチャント1
1拘留の宝球
その他呪文23
2火柱
3アゾリウスの魔除け
2灼熱の槍
2熟慮
1イゼットの魔除け
2雲散霧消
2戦導者のらせん
2至高の評決
1変化+点火
1終末
2中略
3スフィンクスの啓示
サイドボード15
2電謀
2漸増爆弾
2軍勢の集結
2雷口のヘルカイト
1払拭
1否認
1対抗変転
1イゼットの静電術師
1拘留の宝球
1変化+点火
1終末
ゲームデー
スイスラウンド4回戦+SE2回戦
参加者12名
使用デッキはトリココントロール
参加者12ってことは普通にいけば3-1以上が4人出てちょうど抜けって感じかと思うんですが、
今回はちょっと変な感じに。
大きく私も関わっています。
R1 黒コン 分け
R2 黒コン 分け
誰が悪いって私も悪いんだけど、
考える盤面以外はかなり意識して早くプレイして、
1ゲーム目から「時間かかるマッチだと思うので急いでください」って言ったのにこうなったR1はマジで困る。
R2は1ゲーム目の負けてたポイントが見極められなかったかな。
黒コンはメインクッソ不利なのに負けないから勝ち筋ある限りやっちゃうのよね。
これもっと早く割り切ってサイド後で勝つつもりでやるべきか。
トリココンを使い続ける気がなくなりそうになる。
というわけで引き分け多発で順位はボロボロ。
R3 黒コン 勝ち
また黒コン、というか厳密には黒コンではないんだけどいい加減にして欲しい。
R4で3番テーブルに座って1番が勝ち点9対6での対戦だからガチ、
2番が6点同士でもちろんガチ、
というわけでなんと分け分けスタートでR4勝てば抜けられることに。
R4 ドランクラッツ 勝ち
対戦相手の方も言ってましたが相性良かったですね。
というわけで2-0-2の8点で3位で抜け。
SE1 ラクドスミッドレンジ
ミッドレンジと言ってもかなり低速の2色ジャンドのようなデッキ。
これがすごくいいゲームができまして、
1年ちょっとマジックしてますが1番楽しいゲームだったのではないかと思います。
○××で負けちゃいましたが本当にマジックをした!という感じ。
楽しかったです。
という感じで結果3位。
そのあとドラフトは2位でドミニオンは1位。
平均順位は良いけれど、本当に勝ちたいのはゲームデーだった。
スイスラウンド4回戦+SE2回戦
参加者12名
使用デッキはトリココントロール
参加者12ってことは普通にいけば3-1以上が4人出てちょうど抜けって感じかと思うんですが、
今回はちょっと変な感じに。
大きく私も関わっています。
R1 黒コン 分け
R2 黒コン 分け
誰が悪いって私も悪いんだけど、
考える盤面以外はかなり意識して早くプレイして、
1ゲーム目から「時間かかるマッチだと思うので急いでください」って言ったのにこうなったR1はマジで困る。
R2は1ゲーム目の負けてたポイントが見極められなかったかな。
黒コンはメインクッソ不利なのに負けないから勝ち筋ある限りやっちゃうのよね。
これもっと早く割り切ってサイド後で勝つつもりでやるべきか。
トリココンを使い続ける気がなくなりそうになる。
というわけで引き分け多発で順位はボロボロ。
R3 黒コン 勝ち
また黒コン、というか厳密には黒コンではないんだけどいい加減にして欲しい。
R4で3番テーブルに座って1番が勝ち点9対6での対戦だからガチ、
2番が6点同士でもちろんガチ、
というわけでなんと分け分けスタートでR4勝てば抜けられることに。
R4 ドランクラッツ 勝ち
対戦相手の方も言ってましたが相性良かったですね。
というわけで2-0-2の8点で3位で抜け。
SE1 ラクドスミッドレンジ
ミッドレンジと言ってもかなり低速の2色ジャンドのようなデッキ。
これがすごくいいゲームができまして、
1年ちょっとマジックしてますが1番楽しいゲームだったのではないかと思います。
○××で負けちゃいましたが本当にマジックをした!という感じ。
楽しかったです。
という感じで結果3位。
そのあとドラフトは2位でドミニオンは1位。
平均順位は良いけれど、本当に勝ちたいのはゲームデーだった。
ゲームデーエリミにすら残れず
2013年8月10日 TCG全般スイス4Rで初戦敗けであと勝ったがオポ差で5位。
ワシはもうダメじゃ…
ドラフトも最後負けて2位。
つらたん。
そのあとカタンは勝てた。
勝ちたいのはそこじゃない。
ゲームデー4戦目の相手の人、
プレイ遅くて1本目で半分くらい時間使って、
2本目初手良くなくて、負ける場合考えると時間かけたくないから、
1通りだけ見えてる勝ち筋をだーっとプレイした。
プレイ速度一気に上げてごめんやで。
自分が早くないから「もっと早くプレイしてください」って言うのは抵抗がある。
自分が早く正確にプレイできるようになって、
気兼ねなく言えるようになるのがベスト。
ワシはもうダメじゃ…
ドラフトも最後負けて2位。
つらたん。
そのあとカタンは勝てた。
勝ちたいのはそこじゃない。
ゲームデー4戦目の相手の人、
プレイ遅くて1本目で半分くらい時間使って、
2本目初手良くなくて、負ける場合考えると時間かけたくないから、
1通りだけ見えてる勝ち筋をだーっとプレイした。
プレイ速度一気に上げてごめんやで。
自分が早くないから「もっと早くプレイしてください」って言うのは抵抗がある。
自分が早く正確にプレイできるようになって、
気兼ねなく言えるようになるのがベスト。
ドラフト、スタン共に3-0。
ドラフトデッキはまたも赤黒。
ただ今度は黒が濃い目。
決勝赤黒同士で、
この環境では基本的なデッキパワーはやはりこの形が高いんだなーと。
スタンは全勝久々。
ゲームデー前日まできてやっとデッキをいいとこまでもってこれたかな?
プレイも真面目にできてる、かな?
というわけでメタ的にも問題なさそうなので、
ゲームデーはトリコで臨みます。
だからデッキリストは週明けまで秘密。
ごめんね。
ドラフトデッキはまたも赤黒。
ただ今度は黒が濃い目。
決勝赤黒同士で、
この環境では基本的なデッキパワーはやはりこの形が高いんだなーと。
スタンは全勝久々。
ゲームデー前日まできてやっとデッキをいいとこまでもってこれたかな?
プレイも真面目にできてる、かな?
というわけでメタ的にも問題なさそうなので、
ゲームデーはトリコで臨みます。
だからデッキリストは週明けまで秘密。
ごめんね。
モダン組むのにいるやつ
2013年8月8日 TCG全般 コメント (7)1天界の列柱
3地盤の際
1ヴェンディリオン三人衆
1復讐のアジャニ
1電解
1稲妻のらせん
1流刑への道
2疑念の影
1仕組まれた爆薬
3溶鉄の雨
やっぱ組みたい。
お金はない。
3地盤の際
1ヴェンディリオン三人衆
1復讐のアジャニ
1電解
1稲妻のらせん
1流刑への道
2疑念の影
1仕組まれた爆薬
3溶鉄の雨
やっぱ組みたい。
お金はない。
おにぎりなのー!(雑記)
2013年8月7日 TCG全般
これだけのために買いました。
すみません。
しかも使用したシングル券はドミニオンで得たもの。
マジックダメっすわー。
ちょっとスタン真剣にプレイしようみたいなこと言ってたのにクソ雑だった。
ドラフトのほうがまともにできるから最近ドラフトしようって良く言ってる。
完全に現実逃避。
でも練習したい気持ちはある。
あとモダンの殻借りてまわしたけど難しすぎてビビる。
1回だけメリーラ+レッドキャップ+サクり台決められた。
もうゲームデーなのに。
今週フライデー行けないかも。
あとテーロスのプレリも行けない。
もうちょっと真面目にします。
すみません。
しかも使用したシングル券はドミニオンで得たもの。
マジックダメっすわー。
ちょっとスタン真剣にプレイしようみたいなこと言ってたのにクソ雑だった。
ドラフトのほうがまともにできるから最近ドラフトしようって良く言ってる。
完全に現実逃避。
でも練習したい気持ちはある。
あとモダンの殻借りてまわしたけど難しすぎてビビる。
1回だけメリーラ+レッドキャップ+サクり台決められた。
もうゲームデーなのに。
今週フライデー行けないかも。
あとテーロスのプレリも行けない。
もうちょっと真面目にします。
ジャンドが増えて、リアニが減っているのはM14発売後すぐに言われ始めたことで、
それを受けてジャンドと5分かそれ以上に戦え、環境最大のネックだったのがリアニだったトリコが増えるのは当たり前の話で、
世界選手権のデッキ分布を見てそのままジャンドやトリコを使っていてもなかなかに厳しいと思う。
むしろ注目すべきはキブラーで、
ジャンドにもトリコにも抜群に効く燃え立つ大地を使えるデッキを持ってきていた。
グルールの燃え立つ大地戦略に効くトリコのカードはイゼットの魔除けだと思っていたが、
キブラーのデッキはタフネス2以下で、2マナスペルで処理したいクリーチャーが少なく、
うまく機能しないように思える。
これからの数週間でのメタの変転次第だが、
大して動かないようならばGPで勝つのはグルールではないかという感じがする。
アーキタイプとしてはさすがに出揃っているだろうから、
PTギルド門侵犯のアリストクラッツのような新勢力が出てこなければ、
世界選手権のシェンハーのトリコよろしく、同型の多さを意識したグルールあたりかなーと。
アカン、当たり前のことしか言ってない。
私はグルール強いと思いつつ、
うまく使えないだろうから使い慣れたトリコをうまく環境に適応させたいと思っている。
それを受けてジャンドと5分かそれ以上に戦え、環境最大のネックだったのがリアニだったトリコが増えるのは当たり前の話で、
世界選手権のデッキ分布を見てそのままジャンドやトリコを使っていてもなかなかに厳しいと思う。
むしろ注目すべきはキブラーで、
ジャンドにもトリコにも抜群に効く燃え立つ大地を使えるデッキを持ってきていた。
グルールの燃え立つ大地戦略に効くトリコのカードはイゼットの魔除けだと思っていたが、
キブラーのデッキはタフネス2以下で、2マナスペルで処理したいクリーチャーが少なく、
うまく機能しないように思える。
これからの数週間でのメタの変転次第だが、
大して動かないようならばGPで勝つのはグルールではないかという感じがする。
アーキタイプとしてはさすがに出揃っているだろうから、
PTギルド門侵犯のアリストクラッツのような新勢力が出てこなければ、
世界選手権のシェンハーのトリコよろしく、同型の多さを意識したグルールあたりかなーと。
アカン、当たり前のことしか言ってない。
私はグルール強いと思いつつ、
うまく使えないだろうから使い慣れたトリコをうまく環境に適応させたいと思っている。
ドラフト3-0
まずデッキリスト
クリーチャー 10
執拗な死者
ゴブリンの外交官
若き紅蓮術士
かじりつくゾンビ
血の幼子
アカデミーの略奪者
峡谷のミノタウルス*2
燃え投げの小悪魔
シヴ山のドラゴン
その他呪文 13
消耗品の弾幕
ショック*2
雷の一撃
溶鉄の誕生*2
反逆の行動*2
古きものの目覚め
野生の跳ね返り
シヴの抱擁*2
溶岩噴火
土地 17
山*11
沼*6
実質クリーチャーのカードが3枚あるので枚数内訳は当てになりませんね。
見てのとおりサクリ台を用意してアクトや、トークン生成で有効に使うデッキです。
さすがにデッキ強い。
ゲームも落とさずのストレートでしたね。
初手ゴブリンの外交官で、赤から入ったんですが、
赤だったら黒以外とやりたくないなと思っています。
うまいこと赤が濃い流れ方だったので、
優先してアクトなどをとり、黒はサクリ台を用意するカラーにしました。
しばらくすると緑の流れが良くなったんで心は揺れましたが我慢しました。
緑はこの環境で2番目くらいに強い色だと思います。
スタンは2-1
使用デッキはトリコ。
へたくそでしたね。
プレイについてのアドバイスを受けましたが、確かに、というところばかり。
こんなんじゃあGPどうにもなりません。
サイドも再考してなんとかしたいですね。
まずデッキリスト
クリーチャー 10
執拗な死者
ゴブリンの外交官
若き紅蓮術士
かじりつくゾンビ
血の幼子
アカデミーの略奪者
峡谷のミノタウルス*2
燃え投げの小悪魔
シヴ山のドラゴン
その他呪文 13
消耗品の弾幕
ショック*2
雷の一撃
溶鉄の誕生*2
反逆の行動*2
古きものの目覚め
野生の跳ね返り
シヴの抱擁*2
溶岩噴火
土地 17
山*11
沼*6
実質クリーチャーのカードが3枚あるので枚数内訳は当てになりませんね。
見てのとおりサクリ台を用意してアクトや、トークン生成で有効に使うデッキです。
さすがにデッキ強い。
ゲームも落とさずのストレートでしたね。
初手ゴブリンの外交官で、赤から入ったんですが、
赤だったら黒以外とやりたくないなと思っています。
うまいこと赤が濃い流れ方だったので、
優先してアクトなどをとり、黒はサクリ台を用意するカラーにしました。
しばらくすると緑の流れが良くなったんで心は揺れましたが我慢しました。
緑はこの環境で2番目くらいに強い色だと思います。
スタンは2-1
使用デッキはトリコ。
へたくそでしたね。
プレイについてのアドバイスを受けましたが、確かに、というところばかり。
こんなんじゃあGPどうにもなりません。
サイドも再考してなんとかしたいですね。
世界選手権スタンメモ
2013年8月2日 TCG全般全勝の2人
Brian Kibler
グルール・アグロ
9 《森》
6 《山》
4 《踏み鳴らされる地》
4 《根縛りの岩山》
1 《ケッシグの狼の地》
-土地(24)-
4 《東屋のエルフ》
2 《エルフの神秘家》
4 《火打ち蹄の猪》
4 《絡み根の霊》
3 《漁る軟泥》
4 《ゴーア族の暴行者》
4 《地獄乗り》
4 《雷口のヘルカイト》
-クリーチャー(29)-
3 《ミジウムの迫撃砲》
4 《ドムリ・ラーデ》
-呪文(7)-
2 《士気溢れる徴集兵》
2 《火柱》
1 《火山の力》
2 《炬火の炎》
4 《燃え立つ大地》
2 《グルールの戦唄》
2 《忌むべき者のかがり火》
-サイドボード(15)-
Shahar Shenhar
青白赤フラッシュ
1 《島》
4 《神聖なる泉》
4 《氷河の城砦》
4 《蒸気孔》
4 《硫黄の滝》
4 《聖なる鋳造所》
3 《断崖の避難所》
2 《ムーアランドの憑依地》
-土地(26)-
3 《ボーラスの占い師》
3 《瞬唱の魔道士》
4 《修復の天使》
-クリーチャー(10)-
3 《火柱》
4 《熟慮》
3 《アゾリウスの魔除け》
1 《イゼットの魔除け》
2 《雲散霧消》
2 《至高の評決》
1 《変化+点火》
2 《戦導者のらせん》
3 《中略》
3 《スフィンクスの啓示》
-呪文(24)-
2 《イゼットの静電術師》
3 《雷口のヘルカイト》
1 《払拭》
3 《否認》
2 《天界のほとばしり》
1 《漸増爆弾》
2 《拘留の宝球》
1 《変化+点火》
-サイドボード(15)-
ナベ型トリコはナベ(2-1)、なかしゅー(1-2)、スターク(1-2)、ツィフカ(1-2)、ジュザ(0-3)。
他のトリコはTom Martell(1-2)Dmitriy Butakov(2-1)で8人計だと11-13の模様。
ちなみにジャンドはEric Froehlich(1-2)Lee Shi Tian(1-2)Josh Utter-Leyton(2-1)Reid Duke(2-1)David Ochoa(1-2)の5人で7-8。
あとはWilly Edelがナヤで1-2、Craig Wescoeがボロスで2-1。
参考:http://coverage.mtg-jp.com/mtgwc13/
Brian Kibler
グルール・アグロ
9 《森》
6 《山》
4 《踏み鳴らされる地》
4 《根縛りの岩山》
1 《ケッシグの狼の地》
-土地(24)-
4 《東屋のエルフ》
2 《エルフの神秘家》
4 《火打ち蹄の猪》
4 《絡み根の霊》
3 《漁る軟泥》
4 《ゴーア族の暴行者》
4 《地獄乗り》
4 《雷口のヘルカイト》
-クリーチャー(29)-
3 《ミジウムの迫撃砲》
4 《ドムリ・ラーデ》
-呪文(7)-
2 《士気溢れる徴集兵》
2 《火柱》
1 《火山の力》
2 《炬火の炎》
4 《燃え立つ大地》
2 《グルールの戦唄》
2 《忌むべき者のかがり火》
-サイドボード(15)-
Shahar Shenhar
青白赤フラッシュ
1 《島》
4 《神聖なる泉》
4 《氷河の城砦》
4 《蒸気孔》
4 《硫黄の滝》
4 《聖なる鋳造所》
3 《断崖の避難所》
2 《ムーアランドの憑依地》
-土地(26)-
3 《ボーラスの占い師》
3 《瞬唱の魔道士》
4 《修復の天使》
-クリーチャー(10)-
3 《火柱》
4 《熟慮》
3 《アゾリウスの魔除け》
1 《イゼットの魔除け》
2 《雲散霧消》
2 《至高の評決》
1 《変化+点火》
2 《戦導者のらせん》
3 《中略》
3 《スフィンクスの啓示》
-呪文(24)-
2 《イゼットの静電術師》
3 《雷口のヘルカイト》
1 《払拭》
3 《否認》
2 《天界のほとばしり》
1 《漸増爆弾》
2 《拘留の宝球》
1 《変化+点火》
-サイドボード(15)-
ナベ型トリコはナベ(2-1)、なかしゅー(1-2)、スターク(1-2)、ツィフカ(1-2)、ジュザ(0-3)。
他のトリコはTom Martell(1-2)Dmitriy Butakov(2-1)で8人計だと11-13の模様。
ちなみにジャンドはEric Froehlich(1-2)Lee Shi Tian(1-2)Josh Utter-Leyton(2-1)Reid Duke(2-1)David Ochoa(1-2)の5人で7-8。
あとはWilly Edelがナヤで1-2、Craig Wescoeがボロスで2-1。
参考:http://coverage.mtg-jp.com/mtgwc13/
200円で売ってたからつい…
値引くの早いっすね。
16パック。
めぼしいものは
ガラク
軟泥
生命散らし
200円で剥いたならいい感じでは?
フォイルよく引くなあと思ったらレアフォイル2枚。
闇の予言
クローン
そういうのいいです。
変わり谷1枚もまだ手に入れてないから欲しいところ。
すごいどうでもいい日記だな。
スタンどうすれば良いのかさっぱりだもんなー。
ジャンド強いみたいよねー。うーん。って感じ。
値引くの早いっすね。
16パック。
めぼしいものは
ガラク
軟泥
生命散らし
200円で剥いたならいい感じでは?
フォイルよく引くなあと思ったらレアフォイル2枚。
闇の予言
クローン
そういうのいいです。
変わり谷1枚もまだ手に入れてないから欲しいところ。
すごいどうでもいい日記だな。
スタンどうすれば良いのかさっぱりだもんなー。
ジャンド強いみたいよねー。うーん。って感じ。
ジャンド強いみたいですね
2013年7月31日 TCG全般GPカルガリーの2日目進出デッキもこのとおり
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/gpcal13/day2#1
初日に14%だったジャンドが2日目は23%になっていた。
29人のジャンドが2日目に進んでいて、
ジャンドの総数が91だったから1/3くらい2日目に進んでいる。
全体での2日目進出率は2割程度だよ、って感じ?
managed to hit the 18 point thresholdがわからんけど。
今日はカタンをして勝ちました。
マジックはどうだったか忘れました。
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/gpcal13/day2#1
初日に14%だったジャンドが2日目は23%になっていた。
29人のジャンドが2日目に進んでいて、
ジャンドの総数が91だったから1/3くらい2日目に進んでいる。
全体での2日目進出率は2割程度だよ、って感じ?
managed to hit the 18 point thresholdがわからんけど。
今日はカタンをして勝ちました。
マジックはどうだったか忘れました。
優勝トリコフラッシュ…
まだいけるんだな…
まあ乗り手がPT覇者のハイネというのも大きいが。
他のトップ8特に戦績ない人多そうだし。
それに呪禁バント、
アジャニ採用されてて安心した。
私の選択が間違ってないことを証明してもらえた形に。
他の部分の構成結構違うけどね。
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/gpcal13/welcome
まだいけるんだな…
まあ乗り手がPT覇者のハイネというのも大きいが。
他のトップ8特に戦績ない人多そうだし。
それに呪禁バント、
アジャニ採用されてて安心した。
私の選択が間違ってないことを証明してもらえた形に。
他の部分の構成結構違うけどね。
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/gpcal13/welcome
GPT北九州@神戸蒼猫亭【デッキリスト等追記】
2013年7月29日 TCG全般参加してきました。
16人開催のためスイス4回戦+SE2回戦。
使用デッキは呪禁バント。
普段遊んでいる店なのでメタの傾向はある程度わかっていて、
最近はビート、中速にかけてのデッキが多いので、
それに有利がつくであろうセレクトです。
1回戦 ゴルガリビートダウン ○○
よくあるデッキタイプではない感じです。
1マナ圏にドライアドの闘士とかいたり。
マナクリから2T目トラフトのブンで勝ち。
2回戦 グルールビートダウン ○○
1本目炎樹族2体出てくる展開で無理かと思いきや殴らず受けに回って絆魂機能させて勝ち。
ケアしても仕方ないどうせ負けになる動きは割りきって、
ライフレースを制したので、結構自信になった。
3回戦 オロスコントロール ×○○
ピン除去で序盤捌いて4マナからゲームを決めるカードを連打するデッキ。
対象取る除去がメインっぽいので多分有利だった。
4回戦 ID
3勝同士のマッチ。
オポこちらが上で、相手もしたいということだったので安全に。
1位でSEに。
SE1 1回戦の相手 ○××
相手のゴルガリチャームは透けているが動かざるを得ない。
オーラがタフネスも上がるものならやりようはあったが、
怨恨ばっかり引いて負け。
結果3位でした。
ゲームデーと同じくSEには抜けられるのにSE1没といういつも通りの結果に。
本当にこのジンクスは払拭したい。
ゲームデーでリベンジ!
優勝は3回戦の対戦相手の方でした。
商品はシングルカード順位取りで新ガラクもろた。
どうせ2BYEもうあるからいいもんね!(負け惜しみ)
デッキリスト
メインボード 60
クリーチャー 18
4アヴァシンの巡礼者
3林間隠れの斥候
4不可視の忍び寄り
2復活の声
1絡み根の霊
4聖トラフトの霊
オーラ 17
4天井の鎧
4怨恨
4幽体の飛行
4ひるまぬ勇気
1オルゾヴァの贈り物
その他呪文 3
2繕いの接触
1群れの統率者、アジャニ
土地 22
4繁殖池
4内陸の湾港
4寺院の庭
3氷河の城砦
2陽花弁の木立
2神聖なる泉
3森
サイドボード 15
2濃霧
2払拭
2絡み根の霊
2セレズニアの魔除け
2近野の巡礼者
2ロクソドンの強打者
1戦慄の感覚
1呪文裂き
1オルゾヴァの贈り物
サイドボードに入れようと思っていた天啓の光!すっかり忘れてました!
エンチャ破壊は重要。
割と適当なサイドですが、払拭は天界のほとばしりなどの警戒、
呪文裂きは否認を入れるならこっちのほうが良いと思います。
基本的にクリーチャーを守るのに使うため、高パワーのクリーチャーがすでにいる状態でのプレイになり、
確定カウンターのように働かせることができるのではないかと。
同様に呪禁バントを持ってきていた人と終わったあと回したんですが負けましたね。
お互いに除去がないので、除去を撃たれるのを前提で調整した部分が悪く出ました。
具体的にいうとアジャニですね。
赤いデッキが多いであろうことから、灼熱の槍などの採用率は高いと考え、
銀刃の聖騎士よりもこちらを採用しました。
クリーチャーの採用枚数は多くないデッキなので、
クリーチャーであることが意味がある場面もあるのですが、
手札に腐りやすい除去を撃つ的にされてしまうだろうという判断です。
特にメインボードでの1戦目でそうなりそうかなと。
もちろんいきなり-3で止めを刺しに行くカードなのですが、
トラフトにオーラを貼って殴るにしても、幽体の飛行、天井の鎧のいずれかを引いていなければ結構簡単に相打ちは取られてしまいます。
それ以外のオーラが持たない飛行による回避能力を与えつつ、二段攻撃によるクロック増加を確実に取れるのは良いですよね。
また止めをさせない場合でもアジャニ自体も残るので処理を迫れます。
これは1枚か2枚か難しい。
銀刃と1枚ずつ…?
まあそれ以外はわりと普通ではないかと思います。
繕いの接触が入ってる枠は自由枠というか、数少ない製作者の趣味が出る部分ですよね。
16人開催のためスイス4回戦+SE2回戦。
使用デッキは呪禁バント。
普段遊んでいる店なのでメタの傾向はある程度わかっていて、
最近はビート、中速にかけてのデッキが多いので、
それに有利がつくであろうセレクトです。
1回戦 ゴルガリビートダウン ○○
よくあるデッキタイプではない感じです。
1マナ圏にドライアドの闘士とかいたり。
マナクリから2T目トラフトのブンで勝ち。
2回戦 グルールビートダウン ○○
1本目炎樹族2体出てくる展開で無理かと思いきや殴らず受けに回って絆魂機能させて勝ち。
ケアしても仕方ないどうせ負けになる動きは割りきって、
ライフレースを制したので、結構自信になった。
3回戦 オロスコントロール ×○○
ピン除去で序盤捌いて4マナからゲームを決めるカードを連打するデッキ。
対象取る除去がメインっぽいので多分有利だった。
4回戦 ID
3勝同士のマッチ。
オポこちらが上で、相手もしたいということだったので安全に。
1位でSEに。
SE1 1回戦の相手 ○××
相手のゴルガリチャームは透けているが動かざるを得ない。
オーラがタフネスも上がるものならやりようはあったが、
怨恨ばっかり引いて負け。
結果3位でした。
ゲームデーと同じくSEには抜けられるのにSE1没といういつも通りの結果に。
本当にこのジンクスは払拭したい。
ゲームデーでリベンジ!
優勝は3回戦の対戦相手の方でした。
商品はシングルカード順位取りで新ガラクもろた。
どうせ2BYEもうあるからいいもんね!(負け惜しみ)
デッキリスト
メインボード 60
クリーチャー 18
4アヴァシンの巡礼者
3林間隠れの斥候
4不可視の忍び寄り
2復活の声
1絡み根の霊
4聖トラフトの霊
オーラ 17
4天井の鎧
4怨恨
4幽体の飛行
4ひるまぬ勇気
1オルゾヴァの贈り物
その他呪文 3
2繕いの接触
1群れの統率者、アジャニ
土地 22
4繁殖池
4内陸の湾港
4寺院の庭
3氷河の城砦
2陽花弁の木立
2神聖なる泉
3森
サイドボード 15
2濃霧
2払拭
2絡み根の霊
2セレズニアの魔除け
2近野の巡礼者
2ロクソドンの強打者
1戦慄の感覚
1呪文裂き
1オルゾヴァの贈り物
サイドボードに入れようと思っていた天啓の光!すっかり忘れてました!
エンチャ破壊は重要。
割と適当なサイドですが、払拭は天界のほとばしりなどの警戒、
呪文裂きは否認を入れるならこっちのほうが良いと思います。
基本的にクリーチャーを守るのに使うため、高パワーのクリーチャーがすでにいる状態でのプレイになり、
確定カウンターのように働かせることができるのではないかと。
同様に呪禁バントを持ってきていた人と終わったあと回したんですが負けましたね。
お互いに除去がないので、除去を撃たれるのを前提で調整した部分が悪く出ました。
具体的にいうとアジャニですね。
赤いデッキが多いであろうことから、灼熱の槍などの採用率は高いと考え、
銀刃の聖騎士よりもこちらを採用しました。
クリーチャーの採用枚数は多くないデッキなので、
クリーチャーであることが意味がある場面もあるのですが、
手札に腐りやすい除去を撃つ的にされてしまうだろうという判断です。
特にメインボードでの1戦目でそうなりそうかなと。
もちろんいきなり-3で止めを刺しに行くカードなのですが、
トラフトにオーラを貼って殴るにしても、幽体の飛行、天井の鎧のいずれかを引いていなければ結構簡単に相打ちは取られてしまいます。
それ以外のオーラが持たない飛行による回避能力を与えつつ、二段攻撃によるクロック増加を確実に取れるのは良いですよね。
また止めをさせない場合でもアジャニ自体も残るので処理を迫れます。
これは1枚か2枚か難しい。
銀刃と1枚ずつ…?
まあそれ以外はわりと普通ではないかと思います。
繕いの接触が入ってる枠は自由枠というか、数少ない製作者の趣味が出る部分ですよね。
これを有効利用するデッキを考えようということで、
昨日、「まず伏魔殿を置きます」で笑われたんだけど、
まあ、パンデモノート2回できるじゃん!勝ちじゃん!っていう話をしたんですよ。
んで今デッキリストにしよう!と思って、
再活性…動く死体…浅すぎた埋葬…
と当たり前のことに思い当たって皆のそのときの優しさに泣いてる。
リアニカードの強さが違うのにレガシーまで広げたらアカンかった。
昨日、「まず伏魔殿を置きます」で笑われたんだけど、
まあ、パンデモノート2回できるじゃん!勝ちじゃん!っていう話をしたんですよ。
んで今デッキリストにしよう!と思って、
再活性…動く死体…浅すぎた埋葬…
と当たり前のことに思い当たって皆のそのときの優しさに泣いてる。
リアニカードの強さが違うのにレガシーまで広げたらアカンかった。
やはり出るとヤバい。
トリコ使ってるとね。
基本土地1枚しか入ってないので…
基本土地増やすと回らないしね。
カウンターしていくのが良いんだけど、
そうするとアグロ相手にサイド後にカウンターを残さなきゃいけないってことで…
リアニがどの程度減っているのかが問題。
エンチャ破壊の重要性と環境での存在数に応じてどのように対策するかが変わってくる。
さてさて明日のGPTはどうするか。
トリコ使ってるとね。
基本土地1枚しか入ってないので…
基本土地増やすと回らないしね。
カウンターしていくのが良いんだけど、
そうするとアグロ相手にサイド後にカウンターを残さなきゃいけないってことで…
リアニがどの程度減っているのかが問題。
エンチャ破壊の重要性と環境での存在数に応じてどのように対策するかが変わってくる。
さてさて明日のGPTはどうするか。
94年枠って言ってる人ばっかだけど目わるいのかな?
コレクター番号3なのに。
フェイクには気付くくせになんでこれに気づかないんだろう。
こうではないかと(括弧は発売エキスパンション)
1993 ?(1E,2E,ARN)
1994 ?(3E,ATQ,LGN,DRK,FEM)
1995 Hymn to Tourach (4E,CHR,HML,ICE)
1996 ?(ALL,MIR)
1997 衝動/Impulse(5E,VIS,WTH,TMP,POR
1998 ?(STH,EXO,USG,PO2)
1999 ?(6E,ULG,UDS,MMQ,PO3,S99)
2000 ?(NEM,PCY,INV,S00)
2001 ?(7E,PLS,APC,ODY)
2002 ?(TOR,JUD,ONS)
2003 アクローマの復讐/Akroma’s Vengeance (8E,LEG,SCG,MRD)
2004 金粉の水蓮/Gilded Lotus (DST,5DN,CHK)
2005 鬼の下僕、墨目/Ink-Eyes, Servant of Oni (9E,BOK,SOK,RAV)
2006 ?(GPT,DIS,TSP,CSP)
2007 造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant(10E,PLC,FUT,LRW)
2008 (MOR,SHM,EVE,ALA)
2009 残酷な根本原理/Cruel Ultimatum (M10,CON,ARB,ZEN)
2010 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(M11,WWK,ROE,SOM)
2011 ?(M12,MBS,NPH,ISD)
2012 ?(M13,DKA,AVR,RtR)
墨目が不鮮明で13か14かよくわからん。
コレクター番号3なのに。
フェイクには気付くくせになんでこれに気づかないんだろう。
こうではないかと(括弧は発売エキスパンション)
1993 ?(1E,2E,ARN)
1994 ?(3E,ATQ,LGN,DRK,FEM)
1995 Hymn to Tourach (4E,CHR,HML,ICE)
1996 ?(ALL,MIR)
1997 衝動/Impulse(5E,VIS,WTH,TMP,POR
1998 ?(STH,EXO,USG,PO2)
1999 ?(6E,ULG,UDS,MMQ,PO3,S99)
2000 ?(NEM,PCY,INV,S00)
2001 ?(7E,PLS,APC,ODY)
2002 ?(TOR,JUD,ONS)
2003 アクローマの復讐/Akroma’s Vengeance (8E,LEG,SCG,MRD)
2004 金粉の水蓮/Gilded Lotus (DST,5DN,CHK)
2005 鬼の下僕、墨目/Ink-Eyes, Servant of Oni (9E,BOK,SOK,RAV)
2006 ?(GPT,DIS,TSP,CSP)
2007 造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant(10E,PLC,FUT,LRW)
2008 (MOR,SHM,EVE,ALA)
2009 残酷な根本原理/Cruel Ultimatum (M10,CON,ARB,ZEN)
2010 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(M11,WWK,ROE,SOM)
2011 ?(M12,MBS,NPH,ISD)
2012 ?(M13,DKA,AVR,RtR)
墨目が不鮮明で13か14かよくわからん。